一、前言
我最近在旅法师营地发的标准40宇宙牧的卡组,有很多小伙伴反馈说来不知道怎么玩儿,这里我写一篇攻略来帮助大家上手这幅套牌。
由于精力有限,这个攻略分成几天逐步发完,主要针对当前环境出现得比较多的卡组进行分析。(我如果没碰到的话就不在这里说了。)
二、卡组特点
这套卡组的特点在多变。现在大部分标准的卡组都有着自己固定的一套胜利方式,而且大部分的对局胜利都依靠着自己的特定方式获胜。
举几个煎蛋的栗子,海盗瞎依靠前期铺场打伤害和中期冲锋打直伤直接斩杀对手;大法术法依靠5、6费海啸在前期直接压死对手或者后期依靠球(三个或者更多)一步步打低血量、斩杀对手;各种形态的dk依靠不错的前中期节奏,在前中期获取优势(甚至直接斩杀),铺场有摆pose,在后期一般也有诸如海拉、最强音、无头、兵主之类的资源、斩杀牌,来稳定后期优势;战士获胜就更单一的,先铜须,然后就是要炸了或者伊辛迪奥斯,或者马林找找随机性(一半前者为主);宇宙德依靠大量跳费,迅速获得无与伦比的费用,进而带来场面优势,通过龙巢、拍照、马林、直升机来使得自己的资源得到补充, 不断给予对手场面压力(经典压场面获胜卡组)......
以上的栗子应该都比较简单粗暴,部分对局可能有所以外,但这里所说的是大部分的赢面。也就是说,这一类卡组的获胜点都在自己手上。
但是这一套牧师不一样,这一套牧师有一半的对局是通过场面给予的压力压死对手,或者让OTK不得不放弃key牌保命获胜;另一半的对局,则是通过对手的卡牌获胜。这也就是这套牧师上手比较难的原因之一。卡组康巴很多,而且,和对手的卡组的牌的康巴也很多。后者这一类康巴我会在一类一类的对局中逐渐讲述。
也因此,这套牧师的熟练度和胜率直接挂钩。我并不清楚这套牧师上限在哪,毕竟我自己在标准也只是个娱乐玩家(哪个玩强度的会在这个时候玩宇宙牧啊),在美服也只是在六七百名混混。不过后面这个排名,是我依靠宇宙牧一点一点打上去的,大约有七八十局游戏,理应具备参考意义。所以熟练度高了以后,这套卡组所能带领玩家到的上限还是可观的。
(附一张排名图,美服676截图)
以上,就是关于这个卡组的特点介绍,接下来进入具体的卡组解析。
三、卡组构筑
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四、卡组构筑理解
这套卡组是我自己根据上个版本我所用的30宇宙牧(那时候王子还没回归)(如果还想玩30宇宙牧的话,我发的帖子里的那套强度也是可以的)增减卡牌后所得。
首先是关于卡组在各方面的能力:
A.前中期(6~7费以前)能力
(1)前中期铺场能力:
这套卡组所带的低费随从有:心灵咒术师112、卑劣的脏鼠22、扩音机223、和善的银行职员324、戈贡佐姆33、拉祖尔女士332、捣蛋林精313、锈烂蝰蛇334、雷纳索尔王子334。其中,除了脏鼠和锈烂蝰蛇以外,所有卡几乎都可以无脑下,也就是说,7张3费前可以无条件使用的低费随从牌。在前期的铺场能力上还是可以的。
(2)前中期解场或苟命能力:
这套卡组带有哈哈镜、神圣新星、捣蛋林精、困倦的岛民、平心静气、影叶入侵、粉丝互动。在三四费的时候都能化解地方场攻或者场面。除此之外,A.(1)中所说的前中期铺场能力同样也是可以算在前中期解场或苟命能力里面的。所以说这一套是不用害怕快攻的。
(3)前中期节奏:
这一套带有27张小于等于4费的卡牌,不会存在卡手的情况(脸黑起手36费的人可以去隔壁海盗瞎看看,那里起手最多16费)。其种类在站场、清场、获取资源的分配上是接近均衡的,不会有哪一方面特别弱,也不会有哪一方面特别强(当然打快攻还是特别强的,随便抽一张群解就赢了),所以节奏上,这一套的前中期节奏不一定能说非常强,但是,绝对不会弱。这种相较而言没有那么强势是因为,大部分卡牌在中后期都有相当多的作用。比如惬意的沃金、柔想(肉香?)、蝰蛇,甚至于是112的心灵咒术师等等,都有用处,前期的节奏并不是牺牲后期的强度而带来的。
前中期有很多牌能快速增加手牌,比如造物协议、柔想、木偶剧场、格里伏塔,甚至于牛牛(手牌没少不就增加了嘛~)等等,一般而言,中期手牌会保持在7~8张的水平,而后期则是基本满手牌了。
综合评价,前中期在解场方面能力出众,铺场能力一般但绝对不会差,而且自然而然地会给中后期的节奏奠定基础。
B.中后期(7~8费以后,但不打空资源)能力
(1)解场能力:
大部分卡组的站场能力都是有限的(德鲁伊除外,对此,打法和其他卡组不同),我们这套卡组所携带的优质解牌很多,是不用担心3~4波的铺场的。
如果在有场面节奏的情况下,甚至敌方铺场我们并不需要交解牌,而只是完成随从对换,给对方留下不危险的场攻,然后再继续下随从站场,以此减少解牌的开支,这种把控需要一定熟练度。
比如,对于死骑的摆好造型644,一张圣光炸弹、泰坦、刺耳流行乐、打包等等都可以解决。
(2)站场能力:
这里用站场而不是铺场。这里的站场是建立在利用一些手牌(比如哈哈镜)反场,或者前中期建立的场面优势(一般而言场上有怪,或者先手站场就是优势)的前提下的。优质的单解让我们可以在保留场攻避免和敌方进行随从交换从而持续输出的同时,还能省下一些费用继续扩大场面优势。一些具有威胁的卡牌(比如伊辛迪奥斯、泰坦),则可以用嘲讽架起来,逼迫敌方交直伤(otk的话会很痛苦)。
在站场能力上,这套牧师在中期,除却面对德鲁伊、死骑以外,基本上都是能做到优势的,打这俩卡组就需要回到解场能力上,而德鲁伊还要到之后专题中详细说明,大法术法也是一样的。
(3)铺场能力:
只要有场面优势,不论是大叫鹦鹉还是泰坦,亦或者直接伊利斯,都是非常强力的。我们的铺场一旦开始,一般就不是只有一波或者两波,而是连续不断的。这种能力的来源与前中期打下的基础——不论是前期利用造物协议找到多个泰坦、伊利斯、大叫鹦鹉,或者是抽到了真弦术:合,亦或者是利用柔想复制了以上任意一张牌都能造成至少两三波的铺场。这也是这个卡组所谓的“一半的胜点”——利用大量的铺场卡和资源卡,榨干对手的解牌或者伤害,从而打败非中后期强势卡组。
(4)交朋友的能力:
这里就需要涉及一部分对敌方卡组的了解了。
交朋友的话,我们有很多友好的卡牌让对手感到快乐。
木偶剧场、真弦术:和、和善的银行职员、拉祖尔女士。其中,最具代表性的自然就是木偶剧场。
作为这个版本为数不多的优质脏牌,这张卡撑起了这个卡组的另一半胜点。
针对德鲁伊的龙巢和 异 画 直升机、战士的铜须和要炸了(一般战士的牛里有伊辛迪奥斯),或者一些奇奇怪怪的卡组会带的伊辛迪奥斯(比如我们这套)等等,都能做到非常大的限制作用。
这套牌至少有着2个地标,敌方一般只有一个雷诺,理论上来说,除却一些对局会出现的经营打法,我们都能复制到地方的key牌——德鲁伊没能力解了自己的龙巢之母或者直升机(战士的不一定,这个在一些对局中,需要我们脏鼠碰碰运气的)。
(最喜欢打死骑了(#^.^#))
交朋友的能力这一块需要很多的熟练度。运气和想象力缺一不可,譬如我之前在自己发的贴子里发的图——5费利用彩蹄骑的444完成“无限”地标的操作(虽然还是被他6费空场32血斩了??),又比如我这几天在b站上发的视频(【只有圣光才会祝福你】https://www.bilibili.com/video/BV1J22qYFELx?vd_source=6389ba289b0bf2b6a329b89825b40602)中的5费伊利斯等等(第一个炉石的剪辑视频,虽然剪得一坨,但个位数的播放量真的扎心了,我这个视频我也放在下面了,烦请大家帮我康康)。这些操作往往伴随着运气成分,但不可否认的是,这才应该是这套卡组的乐趣所在——每时每刻都有新的情况和打法的出现,只有动脑子的阳光男孩才能获得快乐。
(国服缓慢上分进程中的快乐~)
(5)综合评价中后期能力:
这套宇宙牧具有强大的中后期作战能力。
这种能力往往体现在两种对局上:一是不带otk能力的中后期卡组,我们后手可以利用解场耗光资源或是反场,或者先手利用一波又一波的铺场直接压死;二是对带otk但没能凑足伤害的卡组,我们往往在7费或者8费就能逼迫出这一类卡组的直伤,让对方越来越难完成otk,进而赢下对局,比较经典的对局是打疲劳术或者彩蹄骑的对局(不过疲劳术还是不是很好打)。
C.打超级后期资源的能力:
首先是卡组自带的无限资源康巴。
柔想+马林可以做到在柔想发现马林的时候,利用柔想复制的马林往牌库里洗三张牌,这时候马林就不是在牌库顶了,我们就可以继续抽牌,等下一个马林上手。一般而言,我们牌库里塞10张牌左右就打不完了,我目前碰到的最长的对局是50分钟,只用了两个马林就给对面带走了。
锻刀是永不过时的超强资源牌,一把刀48甲,6个8费随从(还能出铜须和工头!!!)这些都是非常强力的效果。
在打多伊辛迪奥斯思路的对局中,常常可以制造出高伤害的爆发。这种对局我们可以利用柔想预测的爆发,以及马林提前拿好的复制,打出“柔想复制的爆发”+“抽一张复制”+“爆发”*n的otk斩杀操作(这个真的很爽。)
卡组自带的具有随机性的资源也很多,比如泰坦技能给的传说,又比如马林发现的传说等等(这个版本传说发现池里的好东西还是不少的)。
其次是利用交朋友能力拿到对面的“无限资源”的能力。一般而言,敌方是不能在做到下了资源随从而自己解掉的。
五、标准40宇宙牧攻略(一)的结尾
我目前还是在美服打得多一点,因为国服大号丢了,玩的是以前还没过新手教程的小号。
(我哭死┭┮﹏┭┮)
过段时间我会继续写这套卡组的攻略——实际上也是从去年我从美服开打宇宙牧一直到现在的一些心得,对局思路这种东西并不是说一些卡组退环境了就没了,而是只要对战的卡组具有某些共性就能使用的东西。
之后的攻略就是偏向针对特定卡组的打法了,比如之前评论区常提的大法术法、战士、疲劳术等等。
(昨晚碰见的法师都是好朋友!)
此次讲解这套牌,主要是讲解一下宇宙牧的基本特点,知己知彼方能百战百胜。
我还记得早期刚入游,自己玩标准海盗战国服标准传说前两千觉得自己游戏天赋真不戳,隔了一段时间再回归玩新卡组宇宙牧,被虐到传说都上不去的时候。
卡组难度是不一样的,一些卡组简单但是强度高。这本身是游戏,设计起来并不是越难越有收益。卡组的这种困难,或者说是思路的复杂,代表着的是更多的变化和可能性,以及战胜对手时更多的快感。
如果有兴趣一起交流炉石的可以加一下我的国服号:AlienLin#51427
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不要背叛圣光啊!